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【NMH2】修正メモ

マーガレット 修正A
■:こげな感じに修正とのメモみたいなもの
首にアレ付けるよ??アルファチャンネル抜きしないつもりだから余計に大変だけんどもw
ハイヒールにもう二つベルト付け忘れちゃってたりするけど・・・・(・±・)
すぐにおわちゃうから大丈夫wとして

足の形状を大まかに進めましたん♪段々ハイヒールもハイヒールぽくしたり
しわも入れていくよんイラストみたいにw

でもってキャラしていたので途中の段階で止まってるけど武器 修正A
バレットはあと4箇所モデリングしてテクスチャに移れる状態かなw
とりあえずこんな感じ><;
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【NMH2】15%くらい動いたw

たいぶできてきたんw
マーガレット全身(途中
■:裸体 約3000ポリ

色々と追加(・±・)
バレットM82のホローポイント弾いれるケースを開けられるように作ったり
スカートのボリュームだす骨だったりんを土日あたりで
の?とPCのご機嫌伺いながら作ってましたwやっと作業時間4日だよん♪

【NMH2】頂点RGB(X)で塗る

さらにモデルをイラストぽくするために頂点RGB(X)ってのを混ぜちゃいましたw
頂点RGB(X)でイラストぽくする
■:目のあたりとか唇の光沢にぼかしが入ったり首筋のグラデ加減と頬、そしてほくろが変わってますw

左目のアイシャドウのお化粧が上手く反映出来てないのが気になるけど・・・・・ね(・±・)
想像で一体のキャラ作ってるわりには出来ちゃってる方だと思うので進みぐわいてきに

良い感じなのかなぁ??とか


頂点RGB入りのマーガレットのマテリアル
で色々とノード弄くってw
なんとなく独学だけど・・・・・これかなぁ??♪思えてきたのでまたノードみせちゃう><;
とりあえず見せてる所よりもシェーダーコンパウントの中がこのトゥ?ンで一番重要と言うかw

・・・・色々と弄くりすぎてあちきでも見ないと分からないレベルw
誰にでも見せてもあながち分かりそうだなぁ?と思うのが上の画像かな♪
でもって後髪たいぶ形が出来てきたので
後髪wUV展開が大変><;
■:束ね部分が約5000ポリでツインテイルが1400ポリくらいw

たいだいこんな感じwまだまだ形状荒いけどねw

【NMH2】顔のマテリアル

左から
マーガレットの顔のマテリアル
■:カラーMap 凹凸Map 凹凸陰影Map ノーマルMap ペイントMap スペキュラー(和紙) 漫画斑点

ってな感じでノードに混ぜていますw

画像小さくしすぎて(・±・)陰影の部分の漫画斑点少ししか見えないけど。
そこまで小さくもしてないからつぶつぶしてるの見えるとおもうw

んで凹凸陰影あたりとかノーマルMapで影を微妙に塗りムラ(凹凸)だして3Dらしくない影だしたり
ペイントMapあたり使って陰影の塗りをさらにナチュラルにしてたりetcな感じになったん♪

とりあえず髪の毛テクスチャー展開し始めたよw

【NMH2】マーガレットの目差分

トゥ?ンの目の差分(・±・)
マーガレットの目
■:ノーマルMapの確認用に差(減算)で確認したのと確認終わって設定戻した絵♪

こういったトゥ?ンのキャラ作る時はなるべく確認するときは差(減算)にしていた方が設定早いねw
ほいでまぁ?♪
ノーマルMapを追加しましたというか・・・・普通に繋ぐとなしの時とあまり代わり映えがないので
普通に繋がずにトゥ?ンの?どミックスってので><;

前と後にノーマルMapがくる感じにしてあげる(目に後はないけどw
してあげると・・・こんなぐわいにノ?ドが生成されてマーガレットの目のノード
上の画像のありの状態になりますわん(・±・)

でスペキュラーも同じようにとかリフレクションも同様に普通に繋がず変わった流し方しとりますw
顔の質感設定も同じようなやり方ねw
でも顔は顔で、設定が少しちがってたりもするけどwそれはそれでおk

【NMH2】Hairの塗り線

絵描きの人が描く髪の毛の塗りの細かい線を追加しましたんww
線の表現
■約7000ポリ
くらいです?♪あとあちきのトゥ?ンシェーダーを髪の毛にも適用><

スペキュラーが出てさらに陰が細かくなりもっとも暗いところ行くと画像の様な感じで処理しますw
レンダリングすると少し紙の質感に近い感じで色がでますw

暗く出てるから陰の部分掘り込んでんじゃね?wとか思うだろうけど

掘り込んでいなくて密接したポリゴンが重なって強い陰影が出てます(・±・)
ライト強くしてるわけでもなく
マテリアル単位で設定された陰影が出てこうなっています♪

髪の毛の細かい塗り線は平面な掘り込みによるものだけんど^p^
微妙に0.5cmくらいの細かい凹凸で出してますw

ここまでやってとりあえずで前髪おわ?り★後髪も作り中・・・・(・±・)
全体のクオリティーでいうとモデリングは5%ちょっと動いただけ

【NMH2】マーガレットのHair

こんな感じ♪で2Dぽくなるように作ってますw
描き方を再現する髪
■約3000ポリ
くらいかなぁ?♪今の所こんな感じwなんで意外と形状に荒さが目立つけどね><;
やっぱりキャラ作ってる時ってヘアースタイル整える段階が一番楽しいかなぁ?(・±・)
MMaHairaMMaHairb←こんな感じでプリミティブを出してん★
形状をイラスト見ながら整えていく感じあとは・・・想像でこんな感じで描くだろうなぁ?という
のを理解しながらキャラデザイナーさんと同じ描き方になるように・・・・・w

絵を描くようにしてモデリングしていく感じな要領w


あと顔とか他の部分もちょっと変わったよ!
マーガレット(少し変わったw
顔部分のまぶたを2Dのスペキュラーが入った際に光沢がぼかし入るようにモデリングとか
まつげ修正したり他色々w

まだまだ細かい造形はいる部分多いけどん、こういうハイポリは結構好き(・±・)
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よろろぉ~☆

るべどけるべるす

Author:るべどけるべるす
MtFっ娘 でSoftImage XSIでのキャラモデリングが大好きな人。 高密度ポリゴンふぇちちん 大阪いきたいですわ あの日以来モデラー生命たたれ気味

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